[អត្ថន័របស់ការកែ]
・សូមបង្កើតចលនាត្រលប់ទៅទីតាំងដើមដោយធ្វើជើងរអិលឲក្លាយជាជើងធម្មជាតិឫក៏កន្លែងដែលវាត្រលប់ទៅដោយរអិលទៅខាងក្រោមបច្ចុប្បន្នឲវាលោតបន្ដិច។
(ករណីដែលឲវាត្រលប់ទៅវិញដោយលោតសូមធ្វើឲមានអារម្មណ៏ថាវាលោតតិចៗហើយធម្មជាតិដោយមិនមែនលោតខ្លាំងហួសទេ)
・ដោយសារចលនារបស់រំយោលវាក្លាយជារឹងៗដោយសារបានកែប្រវែង(ពេលវេលា)ប្រហែល(roughly), សូមកែរបស់រំយោលទាំងមូល។
[ចំណុចដែលបានកែតម្រូវ]
・ទាំងមូលគឺជាការល្អណាស់ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាចង់ឲអ្នកដាក់សន្ទុះ(កំលាំងខ្លាំង)បន្តិចបន្ថែមទៀត។
・នែ…តើអ្នកធ្វើដល់ទីនោះ? ប្រហែល、
នៅពេលធ្វើសកម្មភាពត្រៀមដាល់ដោយពត់ខ្លួនទៅក្រោយដោយបំផ្លើស、ដោយសារលេចធ្លោចលនាមុខក្រោយនៃខ្លួននៅពេលបានដាល់ អញ្ចឹងខ្ងុំគិតថាអ្នកគួរបន្ថែមសន្ទុះ(ថាមពលខ្លាំង)។
・ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នជើងខាងមុខវាក្លាយជានៅស្ងៀម១កន្លែងនៅចំនុចនោះប៉ុន្ដែនៅពេលបានដាល់、វាគឺជាការបំផ្លើសទេតែយោងតាមចលនារបស់ខ្លួនដើម្បីផ្លាស់ទីទាំងជើងសងខាងទៅខាងមុខ、
ខ្ងុំគិតថាវានឹងក្លាយជាលេចធ្លោជាងmotionដាល់ដែលមានសន្ទុះ(កំលាំងខ្លាំង)។
・ខណះពេលបានដាល់ភ្លាម、ក្នុងកំរិតកុំឲមើលឃើញស្នាមប្រេះ(ស្នាមកាត់)នៃmaterial នៅពេលពន្លូតដៃខ្ងុំគិតថានឹងត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់នូវអារម្មណ៏ដែលបានក្ដាប់ដៃបុកទៅមុខដ៏អស្ចារ្យ។
・នៅពេលដាល់ដោយសាររបៀបដាល់បាំងៗក្នុង១រំពេចវាលូយ អញ្ចឹង frameនៅខណះពេលដាល់ខ្ងុំបានលុប1frameចោលហើយ។ នៅពេលនេះខ្ងុំគិតថាបញ្ចេញកំលាំងខ្លាំងនិងចលនាដាល់វានឹងត្រូវបានបង្កើនល្បឿនដោយការដាក់Easing In100%.
・មានធ្វើជ្រុលពេកប៉ុន្ដែ、ដោយធ្វើscaleនៃដៃនៅពេលខណះពេលបានដាល់ហើយភ្លាមអោយធ្វើធំបន្ដិចទៀតនិងមានភាពខុសគ្នាក្នុងខណះពេល១ភ្លែតនោះប៉ុន្ដែខ្ងុំគិតថា impact នឹងកើនឡើងជាង។